terça-feira, 30 de outubro de 2012

Em que consiste a tabela ASCII?

A memória do computador conserva todos os dados sob a forma numérica. Não existe um método para armazenar directamente os caracteres. Cada caracter possui por conseguinte o seu equivalente em código numérico: é o código ASCII (American Standard Code for Information Interchange - traduz-se por “Código Americano Standard para a Troca de Informações”). A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 (128 caracteres possíveis, de 0 a 127). caracteres, muito deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos Estados Unidos.








No endereço http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp é possível fazer uso da 
ferramenta “Código ASCII”.



No site  http://www.network-science.de/ascii/ é possível  utilizar a ferramenta “ASCII 
Generator”.




Convertemos 3 imagens em ASCII no site http://www.glassgiant.com/ascii/ e vamos apresentar as imagens originais e os respectivos resultados.














Padrões de Codificação de Caracteres


Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns são o código morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em 7 bits destes mesmos números.

quinta-feira, 18 de outubro de 2012

Representação Digital



O computador utiliza uma representação binária para fazer o armazenamento e manipulação dos dados. Dados neste caso podem ser programas armazenados, imagens, sons, textos, vídeos, dentre outros. Qualquer informação ou dado dentro de um computador é representado em números binários (zeros ou uns). Eles são a menor unidade de informação possível de ser representada digitalmente.


COMO SE CONVERTE UM NÚMERO DECIMAL PARA BINÁRIO?

1.º Passo: Efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1;
2.º Passo: Forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisões, mas tomados por ordem inversa.






COMO SE CONVERTE UM NÚMERO BINÁRIO PARA DECIMAL?

Dado um número binário, cada um dos seus dígitos representa uma potência de 2, da seguinte forma:

O dígito mais à direita representa a potência 2^0;
O dígito seguinte (da direita para a esquerda), representa a potência 2^1;
O dígito seguinte representa a potência 2^2;
etc.




EQUIVALÊNCIA NOS SISTEMAS DE NUMERAÇÃO




Bibliografia:
http://www-usr.inf.ufsm.br/~pozzer/disciplinas/ii_bit_byte_arquivo.pdf

quinta-feira, 11 de outubro de 2012

Conceito de Multimédia






Tendo em conta a raiz etimológica da palavra “Multimédia” nota-se que este termo pode ser separado em duas partes: “Multi” e “Média”.
O vocábulo Multi é proveniente da palavra do latim multus, cujo significado pode ser traduzido pelas palavras múltiplo ou numeroso.
O vocábulo Média é o plural da palavra do latim médium, que significa meio.
Sendo assim, a definição mais acertada para Multimédia pode ser: uso diversificado de meios, entre o emissor e o receptor, para a divulgação da mensagem.





Tipos de média



QUANTO À SUA NATUREZA ESPÁCIO-TEMPORAL



ESTÁTICOS - que também podem ser chamados de discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como:



Imagens e gráficos: As imagens e os gráficos podem ser considerados, respectivamente do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou, ainda, serem gerados no computador através da utilização de programas adequados.



  • (imagem bitmap)

























    (imagem vectorial)
        











  • Texto: Constitui a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e formatos. O texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto, como por exemplo, o Bloco de notas do Windows, dando origem a conteúdos não formatados denominados plain text. Pode também ser criado através de processadores de texto, como por exemplo, o Microsoft Word, dando origem a conteúdos formatados denominados rich text. Existe ainda o formato de hipertexto. Este último permite navegar entre quaisquer documentos de texto que se designam por nós (nodes), por intermédio de hiperligações (links) que se estabelecem entre partes dos nós de texto.




DINÂMICOS - que também podem ser chamados de contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo. Há alteração de informação no decorrer do tempo, como por exemplo:


  • Áudio: Corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico ou digital. O formato analógico corresponde a áudio gravado nas cassetes ou discos de vinil, enquanto que o áudio digital corresponde a um formato compatível com o processamento computacional. O formato digital pode ser obtido por digitalização a partir de fontes sonoras, resultando em ficheiros que ocupam um espaço considerável e apresentam perdas de qualidade do sinal capturado. Esta digitalização é obtida através da conversão do sinal analógico em digital.


(disco de vinil - sinal analógico)




                       (sinal digital)













  • Vídeo: Pode ser representado no formato analógico ou digital. O formato analógico corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo analógica ou ao sinal de emissão de um canal de televisão analógico. Em qualquer uma das duas formas citadas, é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas (do inglês, Frames). O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois fotogramas sucessivos é constante. Logo, o número de fotogramas que são apresentadas por segundo, ou frame rate, não varia.



  • Animações: É a representação gráfica de objectos à medida que eles variam no tempo (por isso é dinâmico quanto à sua natureza espácio-temporal). A animação tradicional baseia-se num conjunto de desenhos individuais ou num conjunto de fotografias, que quando vistas em sucessão criam a ilusão de movimento. A animação realizada no computador também produz sequências de imagens deste tipo, mas estas são integralmente sintetizadas por software.




QUANTO À SUA ORIGEM 

CAPTURADOS - Vindos do mundo real (imagens, video e audio). Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através de utilização de hardware específico, como, por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones e de software específico.






SINTETIZADOS - Feitos por computador (texto, graficos, animacao). Os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através de hardware e software específicos.