quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Ergonomia


A palavra 'Ergonomia' deriva do grego 'ergon' (trabalho) e 'nomos' (leis, regras) e é a ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.

Objetivos da Egonomia:
Aumentar a produtividade e os lucros;
Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador.

Objetos de estudo da Ergonomia:
Posturas adotadas pelos trabalhadores;
Movimentos corporais efetuados;
Fatores físicos ambientais que enquadram o trabalho;
Equipamentos utilizados.

Tipos de intervenção da Ergonomia:
Conceção de postos e métodos de trabalho, ferramentas, máquinas e mobiliário;
Correção de problemas identificados através de metodologias próprias;
Sensibilização, informação e formação sobre os métodos e técnicas mais adequados para realizar as suas tarefa.







POSTURA E ERGONOMIA APLICADA À INFORMÁTICA


Para quase todos os utilizadores de um computador como ferramenta de trabalho, a sua utilização significa apenas sentar-se diante do mesmo, ligá-lo e executar as suas tarefas. Poucos têm conhecimento de que uma cadeira inadequada, um monitor com luminescência para além do limite aconselhável, ou mesmo a falta de um apoio para a mão na utilização do rato ou do teclado podem ser sinónimo de desconforto e até mesmo de problemas físicos. Existem vários itens que devem ser ajustados a cada pessoa: 

Cadeira: deve ter um encosto alto, com apoio para os braços, da mesma altura do tecladoe tem de fazer com que a coluna se mantenha direita.

Mesa: Deve ter aproximadamente 75cm de altura, mas o teclado tem de estar a 68cm, na altura do cotovelo.

Monitor: A parte superior deve estar à altura dos olhos, a uma distância mínima de um braço, de modo a manter a cabeça na posição vertical.

Teclado e rato: Quando usar o rato, movimente o braço inteiro e não somente o punho. Deve-se sempre procurar manter um apoio para o braço e para os punhos.



Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual

 O software e equipamento especializado para a realidade virtua ajuda a criar um ambiente onde quase tudo é possível. No mundo virtual, estamos totalmente imersos no universo que nos possibilita sensações e experiências como se fossem reais ou objetivas. Todos os sentidos se ajustam a essa realidade. Alguns desses equipamentos são:




- luvas de dados

- capacete
- ratos controladores

- joystick

- óculos
- roupa VRML

Interatividade

Foi-nos proposta para a aula de hoje uma ficha de trabalho de pesquisa sobre a teoria da interatividade onde vimos alguns conceitos dos quais já tínhamos ouvido falar mas cujo sifnificado desconhecíamos... Mas depois de uma breve pesquisa eis os resultados:



INTERFACE GRÁFICA 
Interface gráfica é um conceito de interação entre o utilizador do computador e um programa por meio de tela ou representação gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc. A interface de um programa é a sua tela, o seu modo de dispor as coisas na tela. Quando se diz que um programa teve melhorias na interface, quer dizer que a tela foi alterada, por exemplo, mudando as posições dos botões, menus e diversos itens - geralmente tornando o uso do programa mais fácil. Podemos dizer que um computador não possui nenhuma utilidade prática sem pelo menos um sistema operacional instalado, pois é este quem tem a responsabilidade de dar a interface (utilizador-computador).


INTERATIVIDADE
O adjetivo ''interativo'' tem servido para qualificar qualquer coisa ou sistema cujo funcionamento permite ao seu utilizador algum nível de participação ou de suposta participação. Temos como exemplo os programas de televisão onde os espectadores podem escolher entre várias opções previamente definidas. A interatividade é como um diálogo entre o Homem e a máquina, através de interfaces gráficas, em tempo real.


REALIDADE VIRTUAL

É o uso de diversas tecnologias digitais para criar a ilusão de uma realidade que não existe de verdade, fazendo a pessoa mergulhar  em mundos criados por um computador. Muita gente acredita que a realidade virtual só serve para jogos de computador ou filmes. Na verdade, ela tem aplicações práticas importantes em indústrias, na ciência e no treino de pessoas para atividades de risco. Por meio dela, engenheiros conseguem testar projetos de automóveis e aviões antes de gastar dinheiro a fazer protótipos. Projeções semelhantes são usadas em simulações de batalhas, nas pesquisas de engenharia genética e até no estudo da previsão do tempo. A maior parte das imagens que criam essas realidades virtuais não são filmadas ou fotografadas, mas sim montadas em modelos 3D de computação gráfica.

quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Olá a todos!

Somos a Inês e a Alexandra do 12ºD da Escola Secundária S. Pedro. Este blogue foi criado nas aulas de Aplicações Informáticas para nos podermos organizar melhor e partilharmos as nossas aulas com vocês. Esperemos que gostem dos nossos trabalhos fantásticos. Beijinhos e abraços das vossas amigas lindas :)